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卡盟apex辅助工具下载鸡神连连称赞

来源:原创    更新时间:2019-02-16 12:53:28    编辑:Apex之家    浏览:2070
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在MMO和MOBA的火热退却之后,大逃杀 (Battle Royal)成为了近年来最火热的游戏类型,《绝地求生》最初获得成功的作品,树立了很多此类游戏的规则,比如安全区、缩圈、搜集物资以及吃鸡。

但王权没有永恒,无论是《绝地求生》,还是后来居上的《堡垒之夜》,他们统统都输给了在最近呈崛起之势的《Apex英雄》。根据Twich直播平台数据,在不久前举办的Apex首届主播邀请赛期间,同类型的大逃杀游戏在线观众总和不到Apex的5%。就算在平常,Apex也以绝对的优势高居榜首,让人不禁感叹是“铁打的LOL,流水的现象级”。

Apex有EA旗下Respawn工作室开发,该工作室初始成员均是《使命召唤:现代战争2》项目的核心成员,在自立门户之后开发了著名的FPS大作《泰坦陨落》,而《Apex英雄》正是该作的衍生品。站在巨人的肩膀上,Apex的品质在一开始就超越了绝大多数的吃鸡游戏。

拥有197.6万粉丝的油管主播TheRussianBadger对此做出了一个生动的描述,称该作集所有FPS游戏的优点于一身,这些优点的共同特征就是便于上手,对新手十分友好。很少有《绝地求生》当中的落地成盒,也不像《堡垒之夜》那样来不及跑路死于电网,Apex在设计上采用了与穿越火线相同的策略,简化了所有操作细节。

COD的射击机制一贯被玩家称作是激光枪,意思就是子弹几乎不受弹道的影响,瞄准了就能打中,基本上不需要预瞄准这种技巧,在Apex中也是如此。

枪械的后坐力方面,Apex与CF一样,选择极大的弱化了这一因素对射击环节的影响,称之为是毫无后坐力也不为过,这两点无疑极大的降低了上手的门槛。

再加上八名不同功能的角色,任何玩家都能在游戏当中找到自己的定位,很少会有其它两款游戏的挫败感。

如果说玩家总数在上线第一天就突破250万,是靠着《泰坦陨落》的余荫。 但在没有任何宣传和推广的条件下在,仅仅依靠着主播和玩家的口耳相传,完成了玩家总数三天突破1000万,一周突破2500万的壮举,足可见Apex将这些优点整合在一起是十分成功的。

而同样重要的是,Apex也是一款免费游戏,这在无形之中加速了它的传播速度。

不可否认的是,Apex在海外已经是一款新的现象级大作了。就连吃鸡之父Brendan Greene也公开表示,《Apex英雄》是一款十分优秀的作品。

面对这样的夸赞,EA也显得十分谦虚,你来我往之间反倒是双方进行了一番商业互吹。

这场面堪称是父慈子孝,十分动人了。

在海外,众多主播闻风而动,很快就把最近的直播重心就转移到Apex上面,Dr DisRespect和Shroud就包含其中。看来,就算是PUBG给两位主播出过可分成的专属皮肤,也不能阻挡他们追逐人气的脚步。

同样加入此列的还有Twitch一哥Ninjia,他刚刚在Apex举办的首届官方锦标赛中拿到了冠军,加上H1Z1,PUBG以及《堡垒之夜》,他完成了一个前无古人的大满贯。

虽然Apex在国内尚未普及,但它也并非是籍籍无名,许多国内PUBG选手纷纷参与其中,无形之中充当了Apex的义务推广员。

在17Shou,XDD这样的头部主播和职业选手宣传之下,韦神女票蜜蜂仔也公开表示,希望有引路人带自己入坑。

但在首届主播邀请赛圆满结束之后,Apex已经开始寻求电竞化的道路了。

近日,旗下拥有多个项目分部的北美俱乐部100 Thieves公开表示,他们已经启动了《Apex英雄》项目的电竞选手招募工作,这对于EA来说无疑是一个好消息。

但Apex也有自己的问题,首当其冲就是外挂问题。在某宝上已经出现了Apex外挂的买家,功能涵盖了FPS外挂基本的透视、压枪、无后座、和自瞄。

但从寥寥两人购买量来看,当下出现在Apex服务器当中外挂基本上和中国玩家没,甚至99%的都是外国玩家自己。至少在当前,如果有人说Apex的游戏环境是被中国玩家搞坏的,那就是无稽之谈。

外挂对于游戏的影响是毁灭性的,现在的PUBG就是前车之鉴。但在反外挂能力上,外国的厂商还都是半吊子水平,因此玩家对EA的反外挂能力并不抱有信心。

最有可能的做法就是,他们会将此业务外包,交给经验丰富的BattlEye,该公司同样承担了《绝地求生》和《彩虹六号:围攻》的反外挂业务。

其次就是能否在国内流行开来的问题,《堡垒之夜》就是一个生动的例子,在海外如日中天的时候,却在国内被《绝地求生》压的抬不起头,这就是典型的水土不服,毕竟在国内很少有免费游戏干不过付费游戏的例子出现。

而在运营方面,不管是新道具开始开箱都是挽留玩家的重要手段,EA在国内还没有获得巨大成功的先例,他们在这方面的经验相对缺乏。

最后则是游戏本身,依靠《泰坦陨落》的积累,Respawn是否有足够的能力让游戏一直保持新鲜。比如现在的英雄角色只有8个,这样的数量实在是经不起玩家们的摸索,在熟悉之后很难保证他们不会新生厌倦。就算强入《守望先锋》,新英雄难产也是使其退热的重要原因。

若Respawn工作室无法保证这一点,海外玩家的流失也将是必然结果。就像现在《堡垒之夜》,遇到新鲜感爆棚的《Apex英雄》之后,在人气上遭遇了史无前例的滑铁卢。

此外,Apex也面临着玩家群体之间的争论。

鄙视链一直是不同玩家群体之间永恒的矛盾,就像DotA之于MOBA,WOW之于MMO,CS之于FPS,《绝地求生》在吃鸡类游戏当中也享有开山鼻祖的地位。

就算Brendan Greene在明面上和EA其乐融融,但作PUBG本身的核心用户肯定对此不以为然,虽然PUBG没有CS那么硬核,但在射击系统上也是做得有鼻子有眼。而且游戏本身作为吃鸡玩法毫无争议的开创者,PUBG玩家当仁不让的站在了鄙视链的顶端俯视众生。

相对简单粗暴上来就是干的Apex对于他们来说,就是一个“小学生游戏”。这样的看法不仅存在于PUBG玩家当中,也会影响到Apex玩家的归属感。


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